sexta-feira, 14 de abril de 2017

Entidades

                             Entidade






  Entidade é um substantivo feminino que significa individualidade, ser, é aquilo que constitui a essência de algo. É tudo quanto existe ou pode existir, de forma real ou imaginária.




  Essas entidades tem consciência e interagem com o meio. Geralmente de pessoas que já se foram, partindo do princípio que somos um corpo físico que armazena um corpo energético, uma consciência, algo que não morre, o "eu" essencial. Sendo assim a casca (corpo físico) uma hora "estraga" e se decompõe, mas nós continuamos por aí, sem essa casca, em forma de energia, de consciência.



  Sendo assim, as entidades tem consciência, tem inteligência, são aquelas que respondem quando perguntamos "Tem alguém aí?", aquelas que fazem coisas de propósito, boas ou ruins.


  Mas porque uma entidade fica no nosso mundo? Mais uma vez, tente olhar para as entidades como seres humanos sem o corpo físico. Não sabemos se existe um "lado de lá", um céu ou um inferno, isso entra mais na parte religiosa, aqui vamos tentar pensar de maneira lógica. Se por exemplo uma pessoa morre jovem, de forma violenta, provavelmente essa pessoa vai continuar por aqui em forma de "fantasma", entrando na categoria de "Negócios Inacabados".


  E se quem morre era viciado em cigarro, bebidas alcoólicas ou drogas? Ele morre e tudo simplesmente desaparece? Ou, como dissemos, o que morre é apenas o corpo físico, a mente, os vícios, comportamentos bons ou ruins continuam como antes? Sendo assim, um viciado continuará viciado e continuará frequentando os lugares onde existe consumo de álcool, cigarro, drogas...

  Outro caso comum é o apego material, pessoas com posses que morrem e não querem deixar suas mansões e fortunas para trás. Elas permanecem em suas casas e se irritam muito se algum "intruso" começa a morar na casa que "é" sua e ainda promove reformas nessa casa.

 Tudo isso se dá à confusão na mente da pessoa que morreu, ela meio que percebe que não acabou, ela, de certa forma continua viva, portanto quer continuar na sua casa, frequentando seu barzinho favorito etc. Lugares onde ela está familiarizada e se sente segura. Por isso muitas vezes a luz do seu abajour amanhece acesa, quando você a deixou apagada, ou talheres se movem sozinhos na cozinha...

  Existem aqueles que permanecem ligados a uma pessoa. O marido ciumento que morreu e agora não quer ir embora para ficar ao lado da esposa, observando-a o tempo todo. A criança que não quer ficar sem os pais (e por diversas vezes acaba se apegando a um morador que lhe passe a impressão de uma figura materna, por exemplo). Ou ainda fantasmas que buscam vingança, aqueles que foram assassinados e permanecem atormentando o seu assassino (eu acho que todos os fantasmas deveriam atormentar seus malfeitores! Como neste filme), muitas vezes levando-os à loucura.

  Outros espíritos permanecem por simplesmente acharem que ainda estão vivos. Não percebem que morreram. Isso é muito bem ilustrado no filme O Sexto Sentido, de 1999. Essas pessoas (entidades) continuam indo trabalhar, continuam com suas tarefas domésticas... continuam achando que estão vivas no plano físico.

Hilary Evans e Patrick Huyghe, em The Field Guide to Ghosts and Other Apparitions dividem ainda as entidades em 3 tipos:


-  Passado: São aqueles a que estamos mais familiarizados. Geralmente quando pensamos em entidades pensamos nesse tipo de fantasma. Pode ser um espírito que está adiando seguir em frente, ou que deseja realizar alguns objetivos rápidos - acertar algumas pendências - antes de deixar o plano físico. É diferente da assombração, um fantasma que permanece no plano físico por décadas, séculos ou até por mais tempo.

-  Presente: Esses são aquelas de pessoas vivas. Isso mesmo. Casos onde uma pessoa consegue projetar seu corpo etéreo (viagem astral) e alguém acaba visualizando esse "fantasma". Ou ainda quando um ente querido está em perigo ou em estado debilitante e acaba aparecendo por alguns segundos para algum parente. A pessoa está viva, mas é possível ver de forma bem rápida sua imagem. Há também casos em que um "duplo fantasma" aparece, ou um doppelganger. Há quem relate ter visto, por alguns segundos, um amigo ou parente passando por perto, e depois se dar conta de que essa pessoa estava em outro lugar no momento da aparição, ou ainda pessoas que cruzaram com elas mesmas na rua. Esses são casos de Fantasmas do Presente.

 -  Futuro: Entidades costumam aparecer apenas uma vez. Geralmente trazem alguma mensagem do futuro, um aviso, e são conhecidos como arautos. Existem casos onde funcionários de asilos de idosos relatam ver bem em frente alguém prestes a falecer uma figura alta vestida de preto (como o anjo da morte), ou ainda espectros alados planando silenciosamente pelo corredor em direção ao quarto de um paciente. Esse tipo de Fantasma pode também impedir a morte, como em um caso onde o casal dormia durante a madrugada e o homem foi acordado pelo espírito de seu pai já falecido, dizendo à ele para se levantar e partir imediatamente com sua esposa. Então o homem logo percebeu que sua casa estava em chamas! E se não fosse o aviso de seu pai, eles provavelmente teriam morrido. Um caso curioso onde um Fantasma do Passado (o pai que já havia morrido) veio avisar de uma tragédia futura.



Entidades não humanas
  
  Não podemos esquecer que parece haver também as "entidades não humanas" que seriam os demônios (talvez anjos também?). São seres que não são humanos, porém estão por aí no mundo "invisível", normalmente causando danos às pessoas. São mais perigosos e mais difíceis de lidar. 
 Podemos classificar entidades não-humanas em cinco tipos:
  
  1° Mortos viventes: espíritos humanos de mortos que ainda estão dentro da esfera terrena, ou seja, personalidades humanas desencarnadas que ainda não migraram para planos existenciais mais elevados;
  
  2° Espíritos elementais: seres de uma espécie absolutamente diferente da espécie humana. Não possuem Centelha Divina e, por isso, serão desintegrados no fim do atual processo de evolução – a menos que desenvolvam uma natureza espiritual particular (um ser humano que mantém contatos inconscientes ou imprudentes com espíritos elementais corre o risco de enlouquecer);

  3° Seres angélicos e Grandes Arcontes: Espíritos que, sob comando divino, construíram os planos da Natureza no tempo de outras evoluções. Nunca tiveram uma encarnação ou desceram para a matéria. Os Grandes Arcontes foram os criadores dos espíritos elementais – por isso os últimos não têm Centelha Divina, visto serem criações de Criaturas; 

  4° Formas-pensamento, também chamadas elementais artificiais ou elementares: entidades criadas consciente ou inconscientemente por seres humanos, que podem ser utilizadas por outras entidades espirituais;
  
  5° Demônios: habitam o Reino da Força Desequilibrada – são diferentes tipos de desarmonia, geralmente reforçadas por maus pensamentos.

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                      Curiosidades


- conheça as 4 entidades malignas mais temidas


 As mitologias e religiões sempre acompanharam o homem e sua caminhada. Politeístas (vários deuses) ou monoteístas (um único deus), a religiões têm o poder de atrais multidões, estabelecendo hábitos, dogmas e formas de adoração. Cada religião tem seu lado bom e as ‘forças do bem’, mas também tem as figuras que não são lá muito legais.
 Entidades malignas são presentes em quase todas as religiões e mitologias. São aquelas responsáveis pela decadência e tentação do ser humano, que luta para fazê-lo cair em sofrimento e desgraça. São temidos e odiados nas religiões a que pertencem, mas podem ser até adorados também.


 Conheça das 4 entidades malignas mais temidas , e há razões bem fortes para essas entidades serem tão temidas.
Lúcifer (Cristianismo) 
 O nome Lúcifer significa ‘estrela da manhã’ ou em sua variação, ‘aquele que traz a luz’. Segundo a Bíblia e a tradição cristã, ele é um anjo caído que tentou se elevar acima de Deus, seu criador. Como castigo, ele e todos os anjos que também se rebelaram, foram expulsos do céu e atirados no abismo.
 Desde então, o objetivo de Lúcifer (ou Satanás) é fazer com que o homem afaste-se de Deus e caia em desgraça.
Seth (Religião Egípcia)
 Segundo a antiga tradição egípcia, Seth é o temido deus da traição, do ciúme, da inveja, do deserto, da guerra, da escuridão, das tempestades, dos animais e serpentes. Ele seria a encarnação do espírito do mal e irmão do deus Osíris.
 Seth fazia de tudo para conseguir o controle dos deuses e ficar no lugar de seu irmão. Ele originalmente auxiliava Rá (o deus-sol) em sua eterna luta contra a serpente Apófis (o próprio Caos). Seth é intimamente associado a vários animais, como o cão, crocodilo, porco e asno. Sua aparência era um agregado de vários animais, em vez de representar somente um. Ele também é representado como um hipopótamo, considerado pelos egípcios como uma criatura destrutiva e perigosa
Lilith (Judaísmo)
 Na tradição judaica, Lilith teria sido a primeira mulher de Adão, que veio antes de Eva. Depois de ‘ter se afastado da luz do Altíssimo’, Lilith teria se relacionado com demônios, tornando-se ela mesma um demônio feminino.
 Muitos estudiosos atribuem a origem do nome fonético Lilith por volta de 700 A.C., e com este nome é referida em diversos textos antigos sendo o mais notável o Antigo Testamento (livro de Isaías). Segunda a história, Lilith é um demônio vingativo, perverso, lascivo e invejoso, e odeia os seres humanos.
Pazuzu (Sumério)
 Pazuzu é representado sempre com uma aparência tenebrosa. Cabeça de leão, corpo humano, 4 enorme asas, garras afiadas de felino, cauda de escorpião e geralmente é descrito com um enorme pênis ereto. Esse demônio era muito temido e reverenciado, pois, com seu poder destruía aldeias inteiras em questão de horas, fosse através dos ventos e das tempestades como também através de doenças e pragas terríveis carregadas com seus ventos. Geralmente é representado com a mão direita para cima e a esquerda para baixo, sendo a mão para cima indicando a vida e a para baixo, obviamente, a morte.

 O antigo povo Babilônico e Assírio também o cultuavam para proteção, prova disso são os diversos amuletos e pingentes com sua imagem encontrados em escavações arqueológicas.



                                                    Conclusão



 Uma entidade pode interagir com o ambiente ao seu redor, com pessoas e animais. Elas ficam no nosso mundo por algum assunto inacabado, que o mantem preso neste mundo, pode ser uma pessoa um objeto, casa e etc...
 Características de uma entidade, são seres conscientes, normalmente humanos ou animais que morreram. Com frequência usam o ambiente elétrico para se manifestar, podem criar tanto experiências objetivas quanto subjetivas e podem vir do passado, presente ou futuro...


segunda-feira, 3 de abril de 2017

Charlie Charlie


                       Charlie Charlie




  Tudo começou quando alguns usuários do Twitter afirmaram que podiam utilizar uma "antiga tradição mexicana" para se comunicar com certos espíritos. E como era de esperar, milhares de jovens nas redes sociais fizeram eco dessa prática, convertendo-a no novo fenômeno viral da Internet.  
   Um desafio de coragem relacionado a invocação de espíritos, chamado Charlie Charlie tomou conta das redes sociais e assustou muitas pessoas.




  O jogo é baseado em um antigo ritual mexicano em que os jogadores (geralmente crianças) entram em contato com o espírito de uma criança chamada Charlie. Para jogar o jogo do lápis são necessários seis lápis e duas pessoas, uma em frente da outra. Cada pessoa deve segurar três lápis e organizá-los como se fossem as laterias de uma caixa, com o extremo aberto para a outra pessoa. Pencils.com recomenda utilizar lápis sem ponta, ou orientar as pontas de modo que os extremos da borracha de apagar apontem para o seu acompanhante.

  Os extremos dos lápis terão que tocar os que a outra pessoa está segurando para formar um retângulo completo. Para começar o jogo, ambos jogadores devem dizer as seguintes palavras: "Charlie, Charlie, podemos brincar?" (na versão mexicana) ou "Charlie, Charlie, você está aqui?" (na versão inglesa). Se os lápis se movem para dentro ou para cima, a resposta é sim. Caso se movam para fora ou para abaixo, a resposta é não. Para finalizar o jogo, ambas pessoas devem dizer: "Charlie, Charlie, podemos parar?". Após mover os lápis, ambas pessoas devem jogar os lápis ao chão para quebrar o contato com Charlie.

  Vários vídeos foram postados nas redes sociais, na tentativa de registrar o desafio.
  O desafio Charlie Charlie consiste em colocar um lápis sobre outro lápis, em formato de cruz, em cima de um papel escrito sim e não. Depois de conseguir manter o equilíbrio e a posição correta de cruz com os lápis, a pessoa deve dizer: "Charlie, Charlie você está ai?". Após o questionamento, o lápis supostamente se move para o Sim ou Não, respondendo a pergunta e assustando muita gente!!!
 O movimento desse objeto pode ser considerado como Poltergeist.
 O espirito de Charlie, seria um espírito maligno de um jovem mexicano, que teria perdido sua vida de uma forma trágica.



A verdadeira história de Charlie Charlie



 Na verdade esse desafio não passa de uma jogada genial de marketing para o lançamento do filme "A Forca", sob a direção de Jason Blum. O responsável por lançar a brincadeira na internet foi a própria distribuidora do filme, Warner Bross.

  A estratégia de marketing do desafio, uma vez revelada, pode despertar a curiosidade de muitas pessoas em querer assistir o filme. Se o filme tiver a mesma repercussão do desafio, o filme irá faturar uma boa quantia em dinheiro.

  Em algumas localidades do Brasil, adolescentes chegaram a passar mal com o desafio e foram parar em uma Igreja, para realizar um suposto Exorcismo! O que era para ser apenas uma brincadeira promocional, acabou se tornando um caso de polícia e igreja.

 A lenda urbana do demônio Mexicano Charlie deixou jovens perplexos e assustados — e até enviou alguns para hospitais. Mas a brincadeira que fez milhares de adolescentes compartilharem a hashtag #CharlieCharlieChallenge parece ser mais um viral de internet – desta vez feito para divulgar um novo filme de terror.
  A brincadeira se popularizou na internet com a hashtag #CharlieCharlieChallenge — mais de dois milhões fizeram posts com ela nos dois primeiros dias. A brincadeira consistia em “invocar” um demônio chamado Charlie para que ele respondesse perguntas.
 E para invocá-lo os participantes desenham uma cruz no centro de uma folha de papel, escrevem uma resposta em cada quadrante e posicionam um lápis sobre o outro em cada uma das linhas. Criado altar de invocação, os participantes chamam pelo demônio mexicano Charlie dizendo a frase “Charlie, Charlie, você está aí?”. E aí, graças ao pequeno fenômeno da gravidade, o lápis superior se move, girando para uma das respostas escritas anteriormente.
 A adrenalina de “invocar” um demônio e o susto causado pelo lápis mexendo “sozinho” talvez faça os participantes esquecerem deste pequeno detalhe que é a gravidade.

                       
                                  Conclusão 


  Para aqueles que acreditam e temem muito essas questões sobrenaturais, pode ter certeza que algo irá acontecer, pois nosso cérebro estará condicionado para isso. Da mesma forma, se você estiver convicto que nada irá acontecer, é bem provável que nada irá acontecer.
  Mas o que parece ser uma simples brincadeira, está saindo de controle. Milhares de jovens estão utilizando esta prática para se comunicar com o que eles acreditam ser o espírito de uma criança mexicana, lhe pedindo conselhos para a vida ou sobre relações românticas. Mas também são muitos os jovens que afirmam terem experiências horríveis após jogar esse jogo, como ver sombras, objetos que se movem impulsionados por uma força invisível, escutar a risada de uma criança ou inclusive receber ameaças procedentes do além.
  Naturalmente, esta prática ocultista levou a muitos especialistas no sobrenatural e exorcistas a advertir sobre os problemas que podem causar esse jogo na vida de todos aqueles que o pratiquem já que se converte em uma porta aberta para que entidades demoníacas adentrem a nossa realidade.